Kasus kali ini telah diberikan dikelas, yaitu perpustakaan. Hal yang diminta menambah sequence diagram untuk tambah buku, mencetak stiker buku, melihat kategori buku, meminjam buku, dan mengembalikan buku….
Tambah Buku
Kelompok : Indah Lestari, Alifah Nur, Ari Wardhani
Membuat sistem informasi menggunakan easy case (pada tugas selanjutnya menggunakan star uml dengan kasus Koperasi sesuai yang telah diberikan dan telah diupload)
Download disini Sistem Informasi Perhotelan
Nama Use Case : Pengisian FPP
|
Aksi Aktor |
Reaksi Sistem |
| Skenario Normal | |
| 1.Memasukkan data seperti data Nomor FPP, Tanggal Permohonan, Nomor Anggota, Nama Anggota, Jumlah Permohonan, dan Keperluan | |
| 2. Mengecek valid tidaknya data yang diinputkan | |
| 3. Masuk ke dalam aplikasi pengelolaan Koperasi Simpan Pinjam | |
| Skenario Alternatif | |
| 1.Memasukkan data seperti data Nomor FPP, Tanggal Permohonan, Nomor Anggota, Nama Anggota, Jumlah Permohonan, dan Keperluan | |
| 2. Mengecek valid tidaknya data yang diinputkan | |
| 3.Menampilkan pesan data yang diinputkan tidak valid | |
| 4. Memasukkan data yang valid | |
| 5. Mengecek valid tidaknya data yang diinputkan | |
| 6. Masuk ke dalam aplikasi pengelolaan Koperasi Simpan Pinjam | |
Nama Use Case : Pengarsipan data FPP
| Aksi Aktor | Reaksi Sistem |
| Skenario Normal | |
| 1. Data Anggota Pinjam dicatat dan disimpan dalam arsip FPP | |
| 2. Menyimpan data Anggota Pinjam | |
Nama : Indah Lestari
Nim : 3113311075
Prodi : Manajemen Informatika
TUGAS ANSI 2
1. Analisis berorientasi objek adalah cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Pengertian “berorientasi objek” berarti kita mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya.
Keuntungannya adalah system stability, maintainability, reusable software components, reality-based system, data accessibility, user involvement and ownership.
2. Objek adalah segala sesuatu yang ada di dunia nyata yang mempunyai nilai tertentu. Objek dalam software analysis & design adalah sesuatu berupa konsep (concept), benda(thing), dan sesuatu yang membedakannya dengan lingkungan. Contohnya adalah mahasiswa, dosen, mata kuliah, form. Continue reading