Tugas II JarKom

NamaAnggotaKelompok        :

  1. Elingga Wahyu Ningrum                    3113311057
  2. Lia Triastuti                                         3113311071
  3. Alifah Nur Hidayati                              3113311074
  4. Indah Lestari                                       3113311075
  5. Felisia Puasanin P                               3113311080
  6. Febriana Puji S                                    3113311087

TUGAS II JARINGAN KOMPUTER

Merancang sebuah network dengan sebuah server http, client menggunakan hotspot melalui access point dengan teknik DHCP

1. Gambar arsitektur network tersebut adalah sebagai berikut

11

2. Pemberian nomor ip untuk server

Nomor ip server ke arah client adalah 192.168.16.1 Continue reading

Tugas I JarKom

Nama Anggota Kelompok      :

  1. Elingga Wahyu Ningrum                    3113311057
  2. Lia Triastuti                                         3113311071
  3. Alifah Nur Hidayati                              3113311074
  4. Indah Lestari                                       3113311075
  5. Felisia Puasanin P                              3113311080
  6. Febriana Puji S                                   3113311087

TUGAS 1 JARINGAN KOMPUTER

Pada tugas kali ini, kami akan membahas tentang Trace Route atau rute-rute yang dilewati dalam mengakses sebuah alamat web. Dalam pembahasan ini alamat yang diakses adalah www.indahonfire.wordpress.com dan febriana.net63.net. Untuk menentukan alamat alamat ip, kami menggunakan Command Prompt dengan menggunakan perintah tracert alamat web yang dituju. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini J

4

Setelah kita mendapatkan nomer-nomer ip tersebut apa yang harus kita lakukan?? Tentunya kita harus mencari lokasi alamat ip tersebut. Bagaimana?? Continue reading

Tugas 2 ANSI2

Nama   : Indah Lestari

Nim     : 3113311075

Prodi   : Manajemen Informatika

TUGAS ANSI 2

1. Analisis berorientasi  objek adalah cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Pengertian “berorientasi objek” berarti kita mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya.

Keuntungannya adalah system stability, maintainability, reusable software components, reality-based system, data accessibility, user involvement and ownership.

2. Objek adalah segala sesuatu yang ada di dunia nyata yang mempunyai nilai tertentu. Objek dalam software analysis & design adalah sesuatu berupa konsep (concept), benda(thing), dan sesuatu yang membedakannya dengan lingkungan. Contohnya adalah mahasiswa, dosen, mata kuliah, form. Continue reading